Variantes del Galaxy S4
Acaba de salir y sus variantes no se han hecho esperar. Al contrario que con el S3, las variantes han aparecido en el mercado al mismo momento.
Todos esperabamos la versión Mini pero ha aparecido una versión Active.
La diferencia está en que el dispositivo lleva protección contra el polvo y el agua, y también tiene un conector para auriculares impermeable que “permite a los usuarios seguir escuchando su música, incluso en condiciones desfavorables “.
Galaxy S4 Active también es compatible con las principales características del Galaxy S4, incluyendo inteligente Pausa y zona de desplazamiento inteligente, que permiten a los usuarios controlar el dispositivo sin tocar la pantalla o bien a través de seguimiento de los ojos o movimientos de la muñeca.
En la siguiente tabla podemos ver una comparativa de las principales características y diferencias
| Galaxy | S4 Active | S4 | S4 Mini |
| Pantalla | 5” | 5” | 4.3” |
| Procesador | 1.9GHz quad core | 1.9GHz quad core1.7GHz octa core | 1.9GHz quad core |
| OS | Android 4.2.2 | Android 4.2.2 | Android 4.2.2 |
| Cámara | 8MP | 13MP | 8MP |
| Cámara frontal | 2MP | 2MP | 1.9MP |
| Tamaño | 139,7×71,3×9,1 mm | 136,6×69,8×7,9 mm | 124,6×61,3×8,94 mm |
| Peso | 151gr | 130gr | 107gr |
| Memoria | 16GB (11,25 para el usuario) | 16GB/32GB/64GB | 8GB(5GB para el usuario) |
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Polémica App que “cura” la homsexualidad aún disponible
Mientras Apple ya ha retirado la polémica App ‘Setting Captives Free‘ que supuestamente en 60 dias “cura” la homosexualidad en Google Play aún a estas horas está disponible…
La retirada se ha hecho efectiva por una petición All Out https://www.allout.org/en/actions/gaycureapp
La petición no se centra únicamente en esta App, sino para todas las que sean similares y promulguen la “curación de la homosexualidad”.
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La lenta desfragmentación de Android
Hace un mes que comentabamos como Gingerbread sigue demasiado presente en la fragmentación de Android.
Ayer se han publicado los últimos datos de usuarios activos en Google Play y la tendencia, aunque es a mejor (des del punto de vista del abandono las versiones antiguas en favor de las nuevas) el progreso es muy lento.
Vemos un aumento de 3 puntos de la versión Jelly Bean, que mirando los datos lo podríamos repartir así: 2 puntos a actualizaciones de Ice cream y un punto al abandono de Gingerbread y otras versiones (esto son solo suposiciones). En el global hemos pasada de 52,3% a 53,6%, solo un punto y medio. No es para tirar cohetes pero algo se mueve entre los usuarios…
Con esta progresión dentro de 38 meses todo los usuarios estaran en JellyBean, siempre que no aparezca una nueva versión…
Os dejo los últimos datos oficiales:
| Version | Codename | API | Distribution 1st april | Distribution 1st may |
| 1.6 | Donut | 4 | 0.1% | 0.1% |
| 2.1 | Eclair | 7 | 1.7% | 1.7% |
| 2.2 | Froyo | 8 | 4.0% | 3.7% |
| 2.3 - 2.3.2 |
Gingerbread | 9 | 0.1% | 1.7% |
| 2.3.3 - 2.3.7 |
10 | 39.7% | 38.4% | |
| 3.2 | Honeycomb | 13 | 0.2% | 0.1% |
| 4.0.3 - 4.0.4 |
Ice Cream Sandwich | 15 | 29.3% | 27.5% |
| 4.1.x | Jelly Bean | 16 | 23.0% | 26.1% |
| 4.2.x | 17 | 2.0% | 2.3% |
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Gingerbread sigue demasiado presente
Nos cuentan por aquí que las versiones más recientes de Android (Ice Cream Sandwich y Jelly Bean) han aumentado su cuota en el mercado respecto a la última actualización (04/03/13), basándose en la interacción de las versiones con GooglePlay.
- Ice Cream Sandwich pasa de 28.6% a 29.3%
- Jelly Bean pasa de 16.5% a 25%
¿Hay que estar de enhorabuena? No lo creo ya que el crecimiento no es muy grande respecto con la perdida de la versión Gingerbread que solo disminuye un 4.4%, de 44.2% a 39.6%.
Aún existe un diferencial que provoca una fragmentación a nivel de SO. Sin entrar en la fragmentación de pantallas y resolución.
Para solucionar tenemos varias ideas:
- Que los desarrolladores dejen de hacer aplicaciones con un API Level bajo, como mínimo se debería de usar el API Level 14 (correspondiente a Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2)
- Que los fabricantes dejen de incluir en teléfonos relativamente nuevos el sistema con versiones inferiores a 4.
Os dejo los últimos datos oficiales:
| Version | Codename | API | Distribution |
| 1.6 | Donut | 4 | 0.1% |
| 2.1 | Eclair | 7 | 1.7% |
| 2.2 | Froyo | 8 | 4.0% |
| 2.3 - 2.3.2 |
Gingerbread | 9 | 0.1% |
| 2.3.3 - 2.3.7 |
10 | 39.7% | |
| 3.2 | Honeycomb | 13 | 0.2% |
| 4.0.3 - 4.0.4 |
Ice Cream Sandwich | 15 | 29.3% |
| 4.1.x | Jelly Bean | 16 | 23.0% |
| 4.2.x | 17 | 2.0% |
Cualquiera de las versiones de distribución con menos de 0,1% no se muestran.
Fuente: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
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Tipos de permisos en Android
Cuando instalamos una APP en nuestro dispositivo tenemos que aceptar que las aplicaciones tienen que acceder a ciertas características del mismo, como puede ser la cámara o la lista de contactos… Como vimos en el post anterior “Prevenir la instalación de Apps poco fiables“, puede ser que algunas Apps malintencionadas quieran acceder a ciertas características que por el tipo de aplicación no debería de acceder ya que no lo necesita para su proposito, como puede ser un juego cualquiera que no necesita acceder a nuestra lista de contactos o a nuestro registro de llamadas. Es importante conocer que implica cada permiso que nos solicita una aplicación para ser instalada.
A nivel técnico la documentación de Android sobre los permisos se explica de manera muy técnica. Aunque la documentación de Android no los categoriza de por sí, he intentado agruparlos en los siguientes grupos o categorías de permisos.
Acelerómetro y Vibrador
Permisos para acceder y utilizar el Acelerómetro y el Vibrador del dispositivo.
Aplicaciones
Permisos para manipular ciertos aspectos y comportamientos de las aplicaciones.
Archivos y Almacenamiento
Permisos para acceder, manipular y usar los archivos y los sistemas de almacenaje de archivos como las tarjetas SD.
Audio y Cámara
Permisos para acceder y utilizar los elementos de Audio y de la Cámara del dispositivo.
Comunicación
Permisos para acceder, manipular y utilizar los elementos de comunicación del dispositivo como el bluetooth.
Configuración del dispositivo
Permisos para acceder y manipular las configuraciones del dispositivo como las preferencias del usuario.
Datos de usuario
Permisos para acceder, manipular y utilizar los datos que el usuario tiene almacenados en el dispositivo como los contactos, la agenda, …
Energía
Permisos para acceder a los elementos de control de la energía del dispositivo.
Gráficos
Permisos para acceder y manipular elementos de grafismo.
Llamadas
Permisos para acceder, manipular y utilizar los elementos del teléfono del dispositivo como puede ser efectuar llamadas.
Localización
Permisos para acceder, manipular y utilizar los elementos de localización del dispositivo como el GPS o las coordenadas almacenadas.
Mensajería
Permisos para acceder, manipular y utilizar los elementos del mensajería del dispositivo como puede ser mandar SMS o leer los SMS entrantes.
Redes
Permisos para acceder, manipular y utilizar los elementos de las redes del dispositivo.
Sistema
Permisos para acceder y manipular elementos propios del sistema del dispositivo.
Deprecated
Existen ciertos permisos que han ido quedando obsoletos o que simplemente se han eliminado.
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Prevenir la instalación de Apps poco fiables
Des de los inicios del Google Play se ha caracterizado por la facilidad de publicar Apps de cualquier tipo y casi de cualquier contenido. Aunque las comparaciones son odiosas, es justamente todo lo opuesto de la Apple Store. Mientras en la Apple Store para publicar una App, ésta tiene que pasar por un proceso de validación, no solo de contenido y de tipo sino que también se revisa el código fuente. En Google Play éste control tan exhaustivo no existe. Últimamente han apretado un poco más las restricciones para publicar pero dejando siempre la parte del código fuentes en manos de los programadores.
Ante esta situación nos encontramos con noticias como esta: Un malware en Android provoca que las facturas de los usuarios se vean incrementadas. Como podemos evitar este tipo de fraude y otros problemas como puede ser el robo de información.
Mi primer consejo a todos aquellos que me han preguntado es el siguiente:
Instálate un antivirus. Un Smartphone o un Tablet, aunque no somos conscientes, es un terminal informático como un PC más reducido y con otras prestaciones, pero al fin y al cabo un terminal conectado a una red, y de la misma forma que un PC es susceptible de ser atacado. Existen varios antivirus gratuitos, AVAST http://www.avast.com/es-ww/free-mobile-security o AVG http://www.avg.com/es-es/antivirus-for-android
En el momento de descargar, y durante el proceso de instalación de una App, hay que mirar ciertas cosas para minimizar los riesgos. Nunca estaremos 100% seguros al descargar una App, a menos que descarguemos Apps de desarrolladores reconocidos.
Hay varias cosas que deberíamos mirar en el proceso de descarga e instalación de una App:
- Información de la App: leer bien la descripción de la App, los nombres y los títulos pueden decirnos algo que no corresponde con nuestras expectativas.
- Puntuación y comentarios: observar la puntuación de la App y leer las opiniones de los usuarios, tanto las buenas como las malas. Quizás las malas nos digan algo más real sobre la App que las buenas.
- Permisos: las aplicaciones requieren permisos del usuario para acceder a ciertas características del dispositivo e incluso y sobre todo cuando quieren acceder a nuestra información personal. Este punto es el más importante para reducir al máximo los posibles daños.
Sobre los permisos hablaremos próximamente más en detalle.
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Samsung apuesta por el low-cost
Parece que se va a poner de moda el low-cost en el mercado de los smartphones.
Parece que Samsung ha añadido 2 nuevos smartphones en la linia de la familia Galaxy, hablamos del Galaxy Young y del Galaxy Flame.
Aún ne se conocen los precios pero lo que está claro es que Samsung quiere afianzar su posición añadiendo quotas de mercados para sus productos.
Las especificaciones de ambos teléfonos no son las mejores del mercado actual pero ofrecen unas prestaciones muy aceptables.
- - Procesador de 1GHz
- - Android 4.1,
- - Pantalla táctil de 3.27” para el Galaxy Young y 3.5” para el Galaxy Flame.
- - 3G, Wi-Fi y AGPS.
- - NFC para el Galaxy Flame.
- - Dual SIM para ambos dependiendo de las zonas.
En general una buena noticia si queremos tener un smartphone aceptable por un bajo precio. Eso sí tendremos que esperar a ver el precio final.
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App: Wifi Analyzer
Esta app permite básicamente visualizar información básica de tu(s) wifi(s).
Gracias a sus diferentes modos de visualización puedes mejorar el rendimiento de tu wifi.
Canales: visualiza los canales usados por las diferentes Wifi a tu alcance
Tiempo: visualiza la señal de los canales a lo largo del tiempo
Señal: muestra la calidad de la señal de la wifi seleccionada
Lista: visualiza las wifi a tu alcance en una lista, mostrando la potencia de la señal.
Calidad: visualiza los diferentes canales y muestra cual es mejor para ubicar la señal de la wifi.
Lo interesante de esta ultima funcionalidad es poder modificar el canal de tu wifi en función de lo libre u ocupado que está.
Lo he probado en una tablet Samsung Galaxy Tab 2 y funciona perfectamente.
Os dejo el link de app Wifi Analyzer link
Valoración media: 4,6
Valoración nuestra: 5
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Google actualiza la línea de productos Nexus
Google actualiza la línea de productos Nexus que incluye:
- Nexus 4 como smartphone
- Nexus 7 como tableta de 7″
- Nexus 10 como tableta grande 10″
Nexus 4
Es el primer modelo Nexus fabricado por LG.
Características principales:
- Pantalla de 4,7 pulgadas
- Camara de 8 megapixels
- Conectividad 3G i NFC
- Procesador QuadCore 1.5GHz Qualcomm
- Soporta carga inalámbrica
- Versión de 8GB a $299
- Versión de 16GB a $394
Cosas que no tiene (o no han comentado que tenga):
- LTE
Disponible a partir del dia 13 de noviembre en Google Playen US, UK, Canada, Alemania, Francia, España y Australia. Disponible en las tiendas habituales a finales de noviembre.
Nexus 7
Fabricado por Asus, se añade a de la versión de 32GB y se continua la de 16GB. Parece que la versión de 8GB acabará descontinuada.
Los precios son muy competitivos, $199 para la versión de 16GB y $249 para la versión de 32GB.
Nexus 10
La tableta de pantalla “grande” de 10 pulgadas fabricada por Samsung.
Una característica importante, es que es la primera tableta “compartible”. Es decir que permite multiples usuarios y se puede pasar de uno a otro, lo que permite una nueva experiencia familiar para la tableta.
Otras característica importante:
- gran resolución de la pantalla, 2560×1600 a 300 dpi
- batería más duradera; 9 horas de de reproducción de video y 500 horas en standby!!! Esto habria que verlo en directo
Los precios de oscilan entre los $399 la versión de 16GB y $499 la versión de 32GB.
Disponible a partir del dia 13 de noviembre en Google Play en US, UK, Canada, Alemania, Francia, España, Japón y Australia.
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Android: Previsión de estar en 1 billón de dispositivos en 2013
El número de dispositivos Android que se han activado en todo el mundo desde el lanzamiento del sistema operativo en el año 2008 ha superado los 500 millones. Hugo Barra, Director de Product Management for Android de Google, publicó la noticia en la red social Google+ y agregó que 1,3 millones de nuevos dispositivos están siendo activados todos los días.
La firma de investigación IHS iSuppli mientras tanto ha pronosticado que las ventas acumuladas de teléfonos inteligentes Android rompera la barrera de 1.000 millones en 2013, apenas cinco años después de que el sistema operativo fue lanzado por primera vez. Se prevee que las ventas anuales para 2013 sean de alrededor de 451 millones, más allá de los 357 millones este año. Si la tasa actual de crecimiento de dispositivos Android sigue, la cantidad total se acercará a 3.000 millones en 2016.
Daniel Gleeson, analista de IHS dijo que el éxito de Android se debe en gran parte a la estrategia de crecimiento de Google basado en proporcionar el sistema operativo como una plataforma de código abierto de terceros a los fabricantes de smartphones de forma gratuita.
“Este tipo de modelo de código abierto significa que Google ofrece a los fabricantes de terminales la posibilidad de personalizar Android con facilidad, y también por la eliminación de los derechos de licencia, ayudan en gran medida fomentar la adopción entre los fabricantes”, agregó.
En contraste, las previsiones de dispositivos con el sistemas operativo iOS de Apple rondan los 527 millones en 2012, sin llegar al billon en 2015.
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